Le Peuple du Fût
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 Le monde définitif pour la guild au lancement du jeu [ EDITE ]

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Bugcraft
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MessageSujet: Le monde définitif pour la guild au lancement du jeu [ EDITE ]   Le monde définitif pour la guild au lancement du jeu [ EDITE ] Icon_minitimeJeu 14 Juin - 14:41

Bonjour à tous,

je vais faire court, au lancement du jeu, les données seront réinitialisé donc nous devrons choisir à nouveau un monde.
Par conséquent, je vous propose d'aller sur "Fort Ranik", tout comme désolation, il est fort probable qu'il s'agit d'un serveur PVP ( WvWvW) mais avec un communauté française présente.

Exprimez votre opinion dessus !

[EDITE]
Suite à la réponse de Bignouf, il est clair qu'il faudra prendre en compte de l'état des mondes lors de sa sortie.
Donc, si possible, lors de son lancement veuillez vous tenir au courant sur le forum.


Dernière édition par Bugcraft le Sam 16 Juin - 17:31, édité 1 fois
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Bigno
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MessageSujet: Re: Le monde définitif pour la guild au lancement du jeu [ EDITE ]   Le monde définitif pour la guild au lancement du jeu [ EDITE ] Icon_minitimeSam 16 Juin - 13:42

Tant que le Serveur est pvp je suis pour ! : ) Après pour éviter les problèmes, il vaut mieux lors de l'accès anticipé ( 3 jours pour ceux qui auront acheté le jeu en précommande) ne pas prendre d'entrée les serveurs les plus chargés car il faudra s'attendre à une LOOONGUE file d'attente lors de la sortie officielle.

Théorie confirmée par la sortie de SWTOR ou tout le monde avait pris d'assaut 2 ou 3 serveurs, ce qui s'était traduit pendant 10/15 jours une moyenne 45 minutes à 1h 30 d'attente, sans compter les crash serveur et lag...

Il ne faut pas oublier qu'un serveur déjà complet dès le premier jour va se charger encore plus par le fait que les amis des gens vont se mettre dessus également, membres de guilde... et il serait dommage de devoir tout recommencer pour avoir un jeu viable.

En gros je pense qu'il ne vaut mieux pas pour le moment décider d'un serveur ( sauf pour les bêtas et à la rigueur du type de serveur souhaité) et attendre de voir ce que cela donnera le jour J.
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Bugcraft
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MessageSujet: Re: Le monde définitif pour la guild au lancement du jeu [ EDITE ]   Le monde définitif pour la guild au lancement du jeu [ EDITE ] Icon_minitimeMar 14 Aoû - 7:56

Je mets à jour les choix effectués par rapport au monde :

1 - Une majorité préfère aller sur un Monde peu peuplé afin d'éviter le risque que nos chers membres ne puisse pas nous rejoindre.

2 - D'après un ami qui connait le jeu, les victoires en WvWvW octroie un buff sur l'intégralité des joueurs du monde vainqueur. Donc le choix d'un monde peu peuplé est à prendre au sérieux. Mais il est possible qu'une homogénéité de la population puisse arriver.

3 - En hors sujet, Olivier ( Perceval ) accepterait bien le poste de officier ( mais si l'envie vous passe de proposer à son frère évitait car il refusera ).

4 - Lors de la sortie du jeu ( le 25 Août 2012 à 12h ), rester à l'affût du forum, on postera le nom du monde qu'on aura choisi. D'ici là, aucun monde n'est encore déterminé donc ne vous connecté pas avec hâte.
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MessageSujet: Re: Le monde définitif pour la guild au lancement du jeu [ EDITE ]   Le monde définitif pour la guild au lancement du jeu [ EDITE ] Icon_minitime

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